Reelle tall

App kostnader

En app kan koste fra noen titusen til flere millioner kroner. Her gir vi deg konkrete tall og forklaringer — så du kan begynne å regne før du snakker med noen som helst.

Få et grovt prisanslag på 30 sekunder

Plattform
Hovedfunksjoner (skjermer/hovedflyter)
6
Egen backend / database
Integrasjoner mot eksisterende systemer
1
Designnivå
Bruk av AI i utviklingen
30 %
Tradisjonell Maks AI

Vi bruker AI-verktøy som Claude og Cursor til å generere kode raskere. Mer AI = lavere pris, men kreves mer kvalitetssikring for produksjonsklar app.


Estimat
fra 215 000 kr til 305 000 kr

Dette er et grovt estimat for å gi deg et utgangspunkt. Faktisk pris avhenger av kompleksitet i hver funksjon, designkrav og hvor mye dokumentasjon/sikkerhet som trengs. Estimatet justerer seg når du drar AI-slideren — men husk at jo mer AI, jo mer kvalitetssikring og testing kreves før appen er produksjonsklar.

Vil du ha et konkret estimat?
Hva koster det?

Det korte svaret

Her er tre realistiske prisspenn basert på hva norske app-utviklere tar for tilsvarende prosjekter. Disse tallene er omtrentlige — lenger ned forklarer vi hva som trekker prisen opp eller ned.

Nivå 1

Lowcode / Nocode / AI

15 000 – 50 000 kr

Rask og rimelig. Perfekt for MVP-er og enklere apper. AI-verktøy og nocode-plattformer gir mye for pengene, men med noe begrensede muligheter for skreddersøm.


  • AI-assistert utvikling (Cursor, Claude, Lovable)
  • Nocode-plattformer (Bubble, Glide, FlutterFlow)
  • Rask MVP og idé-validering
  • Begrenset skreddersøm og skalering

Typiske eksempler: bookingapp for liten salong, intern timeregistrering, prototype for investor-pitch

Nivå 2

Kryssplattform

50 000 – 300 000 kr

iOS og Android fra én kodebase (React Native eller Flutter). God balanse mellom pris og kvalitet — vår mest valgte løsning.


  • iOS + Android fra samme kodebase
  • Brukerkontoer, betaling og push-varsler
  • Egen backend og 3–6 integrasjoner (Vipps, Stripe, ERP)
  • Skreddersydd UX og merkevare

Typiske eksempler: kundeportal for håndverker, lojalitetsapp for kjede, bestillingsplattform

Nivå 3

Full Native

Fra 300 000 kr

Topp ytelse og full skreddersøm. Ingen begrensninger — for krevende apper med høye krav til opplevelse, sikkerhet og skalering.


  • Native iOS (Swift) + native Android (Kotlin)
  • Avansert ytelse, animasjon og native funksjoner
  • Kompleks backend, sanntidsdata, høy sikkerhet
  • Skalerbar arkitektur for tusenvis av brukere

Typiske eksempler: bransjeplattform, finansapp, krevende forbrukerapp

Merk: Dette er omtrentlige spenn basert på hva norske utviklere tar for tilsvarende oppdrag. Faktisk pris avhenger av variablene vi går gjennom i seksjonen under. Ingen to prosjekter er helt like.
Variablene

Hva som påvirker prisen

Disse seks faktorene avgjør mer enn noe annet hvor mye appen din ender opp med å koste. Noen er enkle å kontrollere. Andre er betingelser du må leve med.

Plattform

Én plattform (iOS eller Android) er merkbart rimeligere enn begge samtidig. Vurder å starte med web som progressiv nettapp — det kan spare deg for 40–60 % i første fase.

Antall skjermer og funksjoner

Hver skjerm må designes, bygges og testes. Ti skjermer er ikke dobbelt så dyrt som fem — det er ofte tre ganger. Funksjonskryp er den vanligste årsaken til budsjett-overskridelser.

Backend og database

Trenger appen sin egen server-side logikk og database, mangedobles budsjettet raskt. Noen apper kan bruke eksisterende systemer eller enkle tredjepartsløsninger og spare mye.

Integrasjoner

Vipps, Stripe, Tripletex, BankID, ERP — hver integrasjon er en selvstendig utvikling. Dokumentasjonen fra leverandøren er sjelden like god som de påstår. Regn med 20 000–60 000 kr per integrasjon.

Design-modenhet

Å gå fra wireframe-aktig til et polert, merkevareriktig design kan være forskjellen mellom 40 og 120 designtimer. Starter du med god merkevare og klare retningslinjer, er det penger spart.

Sikkerhet og compliance

GDPR-krav, BankID-autentisering, kryptert datalagring og revisjonskrav øker både utviklingskostnaden og dokumentasjonsarbeidet. Ikke noe å kutte — men det er mulig å designe for dette fra start og unngå dyr re-jobb.

Glem ikke vedlikeholdet

Engang vs. løpende kostnader

Byggekostnaden er bare halvparten av historien. En app som lanseres, må holdes ved like — og det koster penger hvert eneste år.

Byggekostnad (engang)

  • Design og UX-arbeid
  • Frontend- og backend-utvikling
  • Testing og QA
  • Lansering i App Store og Google Play

Du betaler dette én gang, ved prosjektstart og/eller ved levering. Avhengig av betalingsmodell: fastpris, milepæler eller løpende timer.

Driftskostnad (løpende)

  • Server-hosting: typisk 500–5 000 kr/mnd
  • Apple Developer: ca. 1 200 kr/år — Google Play: engangsbeløp
  • Oppdateringer for nye iOS- og Android-versjoner
  • Sikkerhetsoppdateringer, bugfiks og små forbedringer
Konkret eksempel En app som kostet 400 000 kr å bygge, koster typisk 60 000–100 000 kr per år å drifte og videreutvikle. Det tilsvarer 15–25 % av byggekostnaden. Regn med det fra dag én.
Vår modell

Hva vi inkluderer

Vi tror på åpenhet. Her er hva som alltid inngår når vi bygger apper, og hva du kan velge til etterpå.

Du eier kildekoden og dataene dine fra dag én. Ingen lisensavgifter, ingen plattformandel av omsetningen din.

Transparent timesats: 1 100–1 500 kr/time avhengig av rolle (design, utvikling, arkitektur). Vi oppgir alltid estimert timeforbruk i tilbudet — ikke bare et totalbeløp.

  • Inkludert: design, utvikling, testing og lansering i App Store og Google Play
  • Inkludert: opplæring av teamet ditt og teknisk dokumentasjon
  • Du eier alt: kildekode, database, brukerdata — ingenting er bundet til oss
  • Etter lansering: velg partneravtale (fast månedspris) eller timepris ved behov — det er opp til deg
  • Ingen skjulte avgifter: vi tar ikke lisensavgift, prosentandel av salg, eller andre løpende plattformkostnader
  • Fast kontaktperson gjennom hele prosjektet — ikke et nytt team for hver sprint
Smart å vite

Slik holder vi prisen nede

Erfaring teller. Her er fire grep som nesten alltid gir lavere kostnad og kortere tid til lansering — uten at du går på kompromiss med resultatet.

1

Start lite. Valider tidlig.

En MVP som bekrefter at ideen fungerer, er alltid bedre enn en perfekt app ingen vil bruke. De fleste apper lanseres med for mange funksjoner og for lite innsikt. Start smal, juster raskt.

2

Bruk eksisterende byggesteiner

Stripe håndterer betaling. Vipps dekker norsk mobilbetaling. Firebase kan erstatte en enkel backend. Ikke bygg noe fra null som allerede finnes og er testet av millioner. Det er bortkastet budsjett.

3

Web først, mobil etterpå

Mange "apper" er egentlig bedre som progressive web-apper (PWA) de første 12 månedene. Du slipper App Store-prosessen, får en bredere brukerbase og bruker halvparten av budsjettet. Nativ app kan komme i v2.

4

Tydelig scope = forutsigbar pris

Vage krav er den viktigste årsaken til budsjett-overskridelser. Jo mer konkret du kan beskrive hva appen skal gjøre — og ikke gjøre — desto nærmere blir estimatet det endelige beløpet.

Vil du ha et konkret estimat?

Send oss en kort beskrivelse av appen du har i tankene — vi gir deg et estimat innen 48 timer, gratis og uten forpliktelse.

La oss ta en prat

Få en offert!

Vill du veta vad ditt projekt kan kosta? Fyll i formuläret nedan så återkommer vi och bokar in ett möte, helt förutsättningslöst och öppet, och ser vad framtiden har att erbjuda.